Новости от Staforce

Оставайтесь с нами, и узнаете первыми!

Новые возможности DirectX 11: динамическое подключение шейдеров и сжатие текстур

Одна из проблем, вставших сегодня перед разработчиками игр, связана с гибкостью шейдеров и их масштабируемостью, поскольку из-за этого они все больше усложняются. Например, если при выполнении какой-либо задачи необходимы несколько шейдеров, зачастую используется большой uber-шейдер, потому что он объединяет все шейдеры, которые могут понадобиться в этой задаче, в одной части кода.

Далее »

Среда, Февраль 18, 2009 Опубликовал Михаил | DirectX | , | Комментарии (2)

DirectX 11 от NVIDIA

 конце года состоится выход новой операционной системы от Microsoft. Она сделает значительный шаг вперед благодаря пониженным системным требования по сравнению с Windows Vista, увеличенной производительностью по сравнению с Windows XP, а так же ряду новых технологий. Одной из них будет API DirectX 11, который предоставит не только эволюционное развитие графических составляющих DirectX 10, но также даст возможность разработчикам использовать вычислительные шейдеры — универсальный язык для расчетов общего назначения средствами графических ускорителей.

Одновременно с появлением финальной версии Windows 7, NVIDIA представит свой первый флагманский графический ускоритель GT300 с поддержкой DirectX 11. Примерно к тому же времени и конкурент в лице ATI представит свое аналогичное решение. Тогда и разыграется очередной этап схватки двух компаний на новом технологическом уровне, а до того времени нас не ждет ничего нового, а лишь различные более быстрые ускорители с поддержкой DirectX 10 и DirectX 10.1.

Рынок графических ускорителей высокого уровня не приносит большой прибыли, однако является своеобразной рекламой и от победы в нем сильно зависят продажи видеокарт среднего и начального уровня.

Среда, Январь 28, 2009 Опубликовал Михаил | DirectX | , | Комментарии (4)

Первый видеоадаптер nVidia с поддержкой DirectX 11

Компания nVidia сейчас работает над тем, что, похоже, станет ее первым видеоадаптером с поддержкой DirectX 11. Претендент на это место только один – GT300. Эта видеокарта позволит компании nVidia сражаться, и в конечном итоге одержать первенство на рынке ультра мощных и производительных видеоадаптеров.

Нам известно, что компания ATI будет иметь свой видеоадаптер с поддержкой DirectX 11 приблизительно в это же время, хотя оба производителя сосредоточат свое внимание на продажах более дешевых и более доступных видеоадаптеров в 2009 году. Все видеоадаптеры, которые готовятся к запуску в ближайшие 9 месяцев, будут работать исключительно с DirectX 10, либо с DirectX 10.1, в зависимости от ценовой категории конкретного видеоадаптера.

Понедельник, Январь 26, 2009 Опубликовал Михаил | DirectX, Microsoft Windows 7 | , , , | 1 комментарий

Все, что нужно знать о DirectX 11

Давно уже известно, что в 2009 году нас будет встречать новая версия DirectX 11 – однако же ходят различные слухи о совместимости данного пакета с программным (в первую очередь, всех волнует совместимость с различными ОС от Microsoft) и аппаратным обеспечением. Стали известны некоторые технические детали, открывающие завесу тайны, их мы и постараемся изложить.

Далее »

Воскресенье, Январь 18, 2009 Опубликовал Михаил | DirectX, Microsoft Windows 7 | | Комментарии (6)

Новые возможности графических карт поколения DirectX 10

NVIDIA Demo: Froggy
Froggy (173 MB)


Minimum System Requirements: GeForce 8-Series, Windows XP, ForceWare Drivers 97.44 or higher, 512MB system memory, 256MB video memory

Четверг, Декабрь 21, 2006 Опубликовал Staforce | DirectX | | No Comments Yet